r20 vs r21
......
4545
4646첫 타일 위 네모 장식을 사각형 테두리 안으로 드래그하면 기믹을 '''비활성화'''할 수 있다. [* 기믹을 비활성화하더라도 별다른 페널티는 존재하지 않는다. 이후, 해당 기믹은 챌린지의 의미로 변질되었다. --나. 무적.--]
4747
48[[ADOFAI.gg]] 포럼에서 레벨을 다운받을 경우 해당 기믹이 비활성화된다.
49
4850== 구간 ==
4951=== 0%~8% ===
5052> '''{{{+2 {{{#ffcc00, Part 1}}}}}}'''
5153> VFX : [[바선생]], colends
5254
5355초반부에는 전체 채보에 비해 비교적 쉬운 난이도를 보여주지만,
54BPM이 700에서 7777까지 매우 빠르게 가속하는 구간을 기점으로, 시동을 걸기 시작다.
56BPM이 700에서 7777까지 가속하는 구간을 기점으로 초살이 시작다.
5557
5658=== 8%~29% ===
5759> '''{{{+2 {{{#ff0000, Part 2}}}}}}'''
5860> VFX : [[PillyXD]], byeol
5961
60
62
6163
62
64
6365
6466제작자는 이것을 의도하였지만, 채보를 만들면서 이 구간 이후로 타법을 생각한 적은 없다고 한다.
6567
......
8991> '''{{{+2 {{{#ff0000 Part 6}}}}}}'''
9092> VFX : [[나가]]
9193
92이전 파트가 마지막 쉬는 구간이며, 다시 번 시동을 걸기 시작한다.
94이전 파트가 마지막 쉬는 구간이였으며, 54%까지는 빌드업 구간이다.
9395
949654%~64% 구간은 레벨의 시그니처 파트로 동타 소용돌이 구간이다.
9597이 구간에만 960타일이 존재하며, 모두 자동 플레이 타일이다.
96사실상 마지막 준비인 셈.
9798
9864% 이후 레벨의 후살이 시작된다. 초살과 비교하여 45도 트릴이 더 많이 등장하며,
99해당 구간부터 16키로 처리가 불가능함이 확인되었다.
9964% 이후 레벨의 후살이 시작된다. 초살과 비교하여 45도 트릴이 더 많이 등장하며, 정상적인 방법으로는 처리가 매우 까다로워진다.
100100
101101=== 79%~100% ===
102102> '''{{{+2 {{{#!html <span style="text-shadow: -0.5px -0.5px #fff, 0.5px 0.5px #fff, -0.5px 0.5px #fff, 0.5px -0.5px #fff, 0px 0px 10px #ff0000; color:#ff0000">Part 7</span>}}}}}}'''
103103> VFX : 브이엘
104104
105간의 쉬는 타이밍 이후 곧바로 128비트[* 7777BPM] 동타 질주시작된다.
106이후 나오는 무지개 파트가 레벨의 하이라이트다.
105 2초 남짓한 쉬는 타이밍 이후 나오는 2 후살, 무지개 파트레벨의 하이라이트다.
107106
108하이라이트에 걸맞게 45도 트릴가장 많이 나오며, 직선 256비트[* 15554BPM]가 등장한다.
10745도 트릴구간에서 가장 많이 등장한다.
109108
110마지막에는 5회의 7동타 사이에 서로 다른 질주 패턴이 들어가 있는데, 질주 패턴은 말로 형용할 수 없다.
111이 구간이 끝나면 99%가 된다.
112
113약간 쉬다가 마지막으로 256비트[* 15554BPM] 16타일 이후 64비트[* 3888.5BPM] 동타로 큰 원을 그리면서 레벨이 완료된다.
109마지막에는 5회의 7동타 사이에 서로 다른 질주 패턴이 들어가 있는데, 밀도가 말로 형용할 수 없을만큼 끔찍하다.
110이 구간이 끝나면 99%가 되며, 마지막으로 큰 원을 그리면서 레벨이 완료된다.
114111
115112== 평가 ==
116113TUF에서 Q3 레벨로 최초 책정되었다.
......
140137||<-3>[include(틀:레벨 주요 링크, youtube=xpYUP2sOpQk,space1= | ,gg=6097)] ||
141138[clearfix]
142139
143위 레벨을 10키로 처리할 수 있도록 크게 너프되었으며, 타이밍 스케일이 제거되었다. 기믹은 오리지널과 동일하게 적용된다.
140위 레벨을 10키 이내로 처리할 수 있도록 크게 너프되었으며, 타이밍 스케일이 제거되었다. 기믹은 오리지널과 동일하게 적용된다.
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146143== 여담 ==
147144 * 곡 제목에 7이 많이 들어간 것을 이용하여 [[Team Zeta]]의 7번째 합작이면서 7월 27일 7시 27분에 공개되었고, 7개의 파트로 나누었다고 한다.
148145
149146 * 레벨의 배포가 확실하지 않은 상태였으나, 채보 공개 이후 3주만에 허가를 받음으로서 배포가 확정되었다.
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151 * 원래는 기믹이 존재하지 않는 상태로 레벨을 공개하려고 했으나, 이펙트 버전이 나오기도 전에 [[Jipper|누군가]]가 유튜브 영상을 분석하며 타법을 연구하고 클리어하겠다고 선전포고를 하자, 이것이 괘씸죄로(...) 작용되어 클리어 억제기 역할로 추가했다고 한다.
148 * 원래는 기믹이 존재하지 않는 상태로 레벨을 공개하려고 했으나, 이펙트 버전이 나오기도 전에 [[Jipper|누군가]]가 유튜브 영상을 분석하며 타법을 연구하고 클리어하겠다고 선전포고를 하자, 이것이 괘씸죄로(...) 작용되어 클리어 억제기 역할로 추가했다고 한다. 그의 생방송에서 1주일 클리어 선언 및 일정 게시물까지 올렸으나, 초살을 넘기지 못하고 포기 선언을 하였다.
152149
153150 * 기믹을 끄고 첫 타일에서 시작하여 77삑 이상 난 경우 마지막 타일에서 "U NEED MORE PRACTICE" 띄운 후 죽이면 어떨까?를 농담 삼아 꺼낸 적이 있다. 실제 레벨에는 들어가있지 않다.